网易星期四(2月29日)发布去年第四季度及全年财报,去年总营收1035亿元(人民币,下同,约194亿新元),同比增长6.7%,首次突破千亿元大关,其中网易核心业务游戏收入816亿元。
综合澎湃新闻和第一财经报道,网易财报显示,去年总营收1035亿元,同比增长6.7%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为326亿元,去年同期为228亿元,同比增约43%。
从细分业务来看,去年网易核心业务游戏收入816亿元,其中来自于在线游戏的净收入约占92.9%,来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的75.2%,财报称,主要由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的净收入占比增加。《蛋仔派对》累计注册用户数量已达五亿,《逆水寒》端手游已吸引超过一亿活跃用户。
其他业务方面,云音乐年收入79亿元,同比下降12.2%,但首次实现年度扭亏为盈;网易有道净收入为54亿元,同比去年的50亿元有所增长。
去年第四季度,网易总营收271亿元,同比增7%,归属于股东净利润达到66亿元,同比增长67%,但低于市场预期的68.5亿元。尽管仍在快速增长,但不及预期。
财报发布后隔日,网易股价星期五低开,盘中一度跌超4%。不过随后股价跌幅收窄。截至发稿,跌1.76%,报173.1港元(约29.7新元)。
在财报后的电话会议中,网易CEO丁磊谈及外界关注的人工智能(AI)焦点问题时说,“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”他说,从ChatGPT到最近热议的Sora,全球AI技术近一年以来突飞猛进。这一轮AI技术浪潮,将极大地提高内容中位数的质量。网易非常重视AIGC在游戏、音乐等各个场景的应用,将做好这一轮AI发展浪潮的准备。
丁磊还回应了网易在洛杉矶成立新工作室一事。他说,未来网易在欧美、日韩等人才聚集的地方,有新工作室会是常态化。他认为,不止中国,全世界的玩家都在变得挑剔,所以才倒逼游戏开发商不断提升游戏质量。
中国监管部门去年12月22日发布游戏新规后引发市场震动,网易股价随即一度大跌24.59%,市值蒸发1375亿港元。随着后续利好消息进一步释出,网易股价今年1月初强势反弹。