中国官方发布的报告显示,今年中国游戏市场收入首次突破3000亿元(人民币,下同,571亿新元),用户规模达6.68亿人。

综合新华社和中新社报道,《2023年中国游戏产业报告》上星期五(12月15日)在2023年度中国游戏产业年会上发布。

报告显示,2023年中国国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。其中中国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。

中国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,创历史新高。

另外,中国自研游戏海外实销收入达163.66亿美元(218.04亿新元),连续四年超千亿人民币。但从数据看同比下降5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了中国游戏的出海难度和经营成本。

从国家来看,美国和日本仍是中国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。

报告称,中国国内游戏市场收入增长的主因包括:用户消费意愿和能力有所回升、游戏新品集中面市并有爆款出现、多端并发方式对收入增长产生明显助益。